Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Raporty. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Raporty. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 2 sierpnia 2009

Bo Stompa napędzana jest fasolą!


Dnia 17.07.2009 na Słoneckiego w Krakowie zawitała do swych pomrocznych lochów Azot wraz z obładowanym, niczym dziki muł, armią i innymi fikuśnymi zabawkami Cebulem. Wiedzeni instynktem samozachowawczym przygotowali oni naleśniki, by ugościć jak należy Emeryta, orczego wodza, władcę pierdyliona kanapek, wielkiego kutatora, śpiewaka podróżnego, STOMPAjącego po swych wrogach... Po zapełnieniu brzuchów całej trójki i pokaźnej kosmetyczki tej piękniejszej części ekipy (tak, oczywiście, że chodzi o Emeryta), zarządziliśmy szybki wyjazd w kierunku północnym. Kilka kilometrów dalej w pogoń za nami ruszył pewien genokrad, który jednak okazał się bardzo sympatycznym i miłym kompanem (i przetworzył znaczną ilość biomasy w postaci kanapek Emeryta po drodze).

Długa i kręta (dzięki magicznej nawigacji) droga doprowadziła nas w końcu do Piaseczna, gdzie zastaliśmy tylko... pusty gmach szkoły. Ciut zdziwieni obeszliśmy całość budynku w poszukiwaniu jakichś znajomych lub nie twarzy, jednak nasz scout move nic nie dał. Pozostało skontaktować się z organizatorami drogą telefoniczną. Jakie było nasze zdziwienie, gdy usłyszeliśmy, że przecież są ludzie na miejscu, stoły noszą i zaraz ktoś po nas wyjdzie...

W międzyczasie dołączyła do nas ekipa z Kielc, z którą bardzo szybko zaznajomiliśmy się bliżej (za pomocą dwóch lub trzech buteleczek paliwa do stompy). W momencie, gdy przyswajaliśmy przyjęte płyny, kończyliśmy naleśniki, przestawaliśmy odczuwać ukłucia komarów i stworzyliśmy sławetnego Kieleckiego Buta...








… nadszedł Stikman i zaprosił nas do środka. Z góry zostaliśmy ostrzeżeni, że z procentami, to tak ostrożnie, bo rok temu... (tutaj znajduje się historyjka wszystkim znana, więc ją pomijam). Pokiwaliśmy zgodnie główkami i dostarczaliśmy płyny dalej (a kurna trzeba było słuchać!). Następnie zostaliśmyzaproszeni do zabawy zorganizowanej przez organizatorów, zatytułowanej „przenieście ławki”. Po przerzuceniu dwóch klas ławek przysiedliśmy dokończyć zaczęte picie (wiadomo, bo wietrzeje). Wtedy to padł pomysł zagrania bitwy 3 na 3 w wykonaniu Kraków vs Kielce. Rozejrzeliśmy się po rozstawionych stołach, które organizatorzy międzyczasie zapełnili terenem i innymi darami natury, wybraliśmy odpowiadający naszym gustom, po czym przystąpiliśmy do dzieła.

Bitwa przebiegała dość spokojnie. Założyliśmy, że skoro zaczynamy, to rozstawimy się po całej szerokości stołu, wykorzystamy teren, postrzelamy, po czym dojdziemy do przeciwnika i go przemielimy. Ja oczywiście siedziałem z boku i zbijałem bąki w fazie rozstawienia. Dostałem tylko radosne pytanie, czy mam czym rozwalić baneblade'a, po czym patrząc na fateweavera, skarbranda i daemon princa stwierdziłem radośnie, że pewnie, że tak. Wszystko zostało wystawione, naprzeciw nas ustawiło się radosne stadko czołgów, po czym... Panowie z Kielc przejęli inicjatywę. Pozostaliśmy niewzruszeni, dzięki niezłym rzutom i urokowi coverów udało nam się zminimalizować straty z ostrzału, spadło zaledwie kilka modeli. Nadeszła nasza tura, demony deepnęły się naprzeciw czołgów, robiąc cover tyranidom za nimi i zajmując pół stołu, orki i tyrki podeszły do przodu, postrzelały, pomordowały, straszliwa stompa Emeryta nawet coś zdziałała (zapewne dlatego, że była stale zasilana paliwem do stompy). Później nastąpiły rzeczy, które śnią się po nocach tylko najgorliwszym wyznawcom khorna, gdyż rzeź była straszliwa. Kraków wyszedł zwycięską ręką z tego starcia.

Następnie nastąpił spoczynek nocny, a później pierwszy dzień zmagań z przeciwnikami.

Bitwa pierwsza: "Magia młodych kości"














Trafiłem na początku na 8 stół. Na przeciw mnie zobaczyłem landrynę z nadzieniem i librą, 2 wypaśne strzelające działka z elit, dwa czy trzy oddziały scoutów, a w rezerwie oddział za 300pkt ze specjalem oraz dreda w drop podach, no i deathstorma. Stwierdziłem, że zaczynam (efekt grania o poranku, bo trzeba było odpuścić) i zrobiłem deep za cover. Stwierdziłem, że powinienem przetrzymać turę ostrzału Skarbrandem, Fateweaverem, demon princem, dwunastką fiendów i dwudziestką seekerek na stole, gdzie jest całkiem niezły cover. Oczywiście, przeliczyłem się. Seekerki i fiendy zeszły praktycznie do nogi. Udało się podbiec, zjeść scoutów jednych, deathstorma i pozostałe 2 drop pody, jednak straty były ogromne. Śmieszny pan z null zonem w landrynie na środku stołu niwelował skutecznie działąnie fateweavera. Usiłowałem przeprowadzić deep na znaczniki oddziałami troopsów, jednak były błyskawicznie rozstrzeliwane. Ostatecznie ostał mi się na stole Fateweaver, Skarbrand i oddział Plaguebearersów, którzy zajęli znacznik.

Wynik końcowy: 0-20

Decydujący element: Null zone w land raiderze na środku stołu i błąd w zaczęciu.

Bitwa druga: "O! Tutaj jest! Tutaj! Patrzcie jaki ładny!"








Latające 1500pkt i młody gracz, to chyba najlepiej podsumowuje to, co się działo na stole. Przyznaję się bez bicia, po pierwszej bitwie Miszczu zdradził mi myk, jak sprawić, by ten wspaniały, latający statek nie mógł wylądować na stole i wyładować zawartości. Po tym, to była po prostu rzeź niewiniątek.

Zacząłem, a przeciwnik wpuścił wszystko w rezerwy. Stwierdziłem, że nie ma problemu i spróbowałem deepnąć wszystko poza troopsami, jednak oczywiście nie wyszło. W pierwszej turze wyszły zatem same troopsy, zajęły znacznik przeciwnika i ustawiły się w okolicy 6" od krawędzi stołu przeciwnika. W drugiej mojej turze spadł Fateweaver, Skarbrand, daemon prince i oddział seekerek, zająłem środek stołu i czekałem na to, co do nas przyjdzie. Seekerkami ustawiając się pod latającą machiną, która gdzieś w górze się pojawiła. Ja się ponownie przegrupowałem, w turze przeciwnika wyjechał landek z nadzieniem, snajperzy i jakieś dodatki. Młotkowi zaszarżowali na oddział dziesięciu demonetek, dziewczyny, dzięki wsparciu Skarbranda zabiły czterech z pięciu młotkowych, piąty oddał jednej panience, po czym nie wytrzymał napięcia i zmarł w bólach. W kolejnej turze spadli plagusi i poczęstowali otwarty land raider vortexem, fiendy z demonetkami wykończyły resztę modeli przeciwnika, został tylko wielgachny latający statek, który nie mógł wylądować. Zająłem obydwa znaczniki.

Wynik: 20-0

Decydujący element: Blokowanie lądowania paskudztwa, przeciwnik w rezerwach.

Bitwa trzecia: "To strzelam tym, tym, tym i tym... no, wszystkim znaczy się."













Brązowe Tau i maaaaasastrzelania. Stół nie był zły, przeciwnik zaczął i rozstawił się w ćwiartce stołu opasanej przez rzekę. Spadłem czym chciałem w odległości około 20", wszystko szło świetnie, do momentu, aż fiendy się rozbiły i wylądowały na drugim końcu stołu, a Tau przeładowali swoje pukawki... Było nieźle, dostawałem jednak salwę za salwą i topniałem straszliwie. Jedne seekerki przestają istnieć, oddział fiendów praktycznie też, drugie seekerki społowione... Ale najgorsze dopiero miało nadejść. Dwa strzały z mega pukawek tau trafiają w Fateweavera, jedna rani, a inv na 3+ z przerzutem oczywiście nie wychodzi. Mało tego, ld na 9 oczywiście też nie. Po sali niesie się krzyk zawodu i rezygnacji, gdy Mały Ptak ucieka ze stołu. W akcie rozpaczy rzucam to co zostało na tau, anihiluję 3 pojazdy i oddział krootkich, po czym zostaję rozstrzelany. Pozostają mi same troopsy, które deepuję jak najdalej od przeciwnika w jego strefie rozstawienia i go to the ground do końca bitwy w lesie. Wystarcza.

Wynik: 13-7

Decydujący element: Scenariusz zapewniający zwycięstwo.

Bitwa czwarta: "Bo widzisz, ja tu przywiozłem taki talerz obiadowy..."



















Warhound + 2 lashe, czyli magia placków, nie bardzo było jak pogadać. Demony spadały, były odpychane, a następnie plackowane i mordowane z ostrzału. Niewiele jest tu do przekazania, poza heroicznym wysiłkiem Fateweavera, który dzielnie sklepał oddział berków, zamieniając ich czempiona w spawna oraz rajdem plagusów, którzy dobiegli na środek stołu, położyli się tam całując ziemię i w ten sposób wyssali jakieś punkty dla demonów.

Wynik 3:17.

Decydujący element: Wielka machina zagłady + lashe, rajd nurglowcami w środek stołu.

Bitwa piąta: "To jest duży duży demon, a to jest mały duży demon..."













Leon i jego wielkie demoniszcza, czyli CSM+Wielki Khornowiec.

Leon zaczął, wystawił 2 rhinosy z zawartością (co jest niefafuśnie niepoprawne, jak się później zorientowałem) oraz lashera, zasłonił się i poczekał. Spadłem wszystkim prócz troopsów, zablokowałem oddziały przed przesuwaniem seekerkami, przyjąłem niemrawy ostrzał i przystąpiłem do wyrzynki. Rhinacze pękły w pierwszej turze, a zawartość zginęła w następnej. Istotnym elementem był wielki wielki demon, który wyskoczył nagle znienacka w trzeciej turze i zjadł oddział fiendów. Jednak podszedłem do tego spokojnie, podjechałem 2 oddziałami seekerek, oddziałem demonetek i Skarbrandem, po czym nastąpiła wielka orgia. Uderzył tylko Skarbrand i jeden oddział seekerek, bo wielki wielki demon stwierdził, że mu się witalność skończyła i jest za stary na takie zabawy. Reszta dziewczyn była niezwykle rozczarowana... Można się domyśleć, że po tym wydarzeniu to była już tylko kwestia tego, czy uda mi się zdjąć ze stołu wszystko, czy też nie. Udało się.

Wynik: 20-0

Decydujący element: Skoordynowana szarża połowy armii na wielkiego wielkiego demona.

Końcowy efekt: 15 miejsce.

Przemyślenia:

Sądzę, że jak na to, że armia demonów jest bardzo funową, dodatkowo raczej nie nadaje się na tego typu turnieje, to poszło bardzo dobrze. Jestem zachwycony wydajnością slaaneshowych jednostek w połączeniu ze Skarbrandem. Fateweaver jest zdecydowanie przereklamowany, daje kopa, jednak nie takiego, który wart by był aż takich punktów. Demonetki dają sobie radę, jednak plagusi muszą być w armii jako scoring. Horrory z Changelingiem potrafią co nieco namieszać, a zważając na koszt 4+ten specjal, można ich rozważyć. Za rok planuję wystawić zmodyfikowaną wersję obecnej armii i zobaczymy co z tego wyjdzie. Jeśli ktoś nie zna mojej rozpiski, to znajduje się ona kilka postów niżej, jednak dla przypomnienia:

Fateweaver, Skarbrand, 12 Fiendów, 20 Seekerek, 31 Demonetek, 16 Plagusów, 5 Horrorów + Changeling, Daemon Prince Tzeentcha z Gazem i Boltem.

Przed turniejem zaczepił mnie jeszcze Skark i pytał co sądzę o opcji wzięcia 24 crusherów i Fateweavera. Przemyśliwałem to trochę i nadal sądzę, że jest to kiepska sprawa. Moje argumenty są następujące:

- Kosztuje to 1300pkt, zatem jeśli się wybierać z tym na turniej na zasadach 5ed to minimum na 1800-2000pkt, gdyż inaczej nie masz scoringów.

- Wystarczy, że trafisz oddziałem 8 crusherów na durnego walkera z av12+ i stoisz kilka tur, a jeśli z av13+, to do końca bitwy.

- Fateweavera za 333pkt można zniwelować librą za jedną trzecią bądź połowę tych punktów, bo, umówmy się, w crusherów nie szarżuje się czymś bez power weaponów.

- Jeśli zobaczysz po drugiej stronie landryny, to nie bardzo pogadasz, bo jedyną opcją rozwalenia jej jest kurczak, który, umówmy się, z dwoma atakami to raczej nie poradzi.

- Taka armia ma straszne problemy z deepem. To jest 25 podstawek 60mm, zmieścić to gdziekolwiek, to będzie zgroza, a jeśli przeciwnik jest sprytny i mobilny, to może praktycznie uniemożliwić deep takiej armii.

- Ta armia jest wolna, jeśli trafi się tym na jakieś eldarskie czy inne fruwajki, to można pomarzyć o walce, a one sobie będą powolutku tych khornowców zjadać.

Prawda jest taka, że ta armia wymagała by wsparcia thirstera (280pkt) i jakichś dp lub grinderów (160pkt/model), zatem robi się z tego strasznie dużo punktów bez scoringów jakichkolwiek. Jeśli się gra na zasady 4ed, to ok, można pomyśleć, jeśli mówimy o 5ed, to do mnie to nie przemawia.


Pozdrowienia dla wszystkich i obiecuję wzrost częstotliwości postów na blogu, bo wakacje już za mną ;)

Syrenka 2009 part 1

Witam wszystkich i od razu przepraszam za długą przerwę, ale wakacje w pełni i trzeba było odpocząć.
Wróciłem jednak i niebawem zamieszczę relację z tegorocznej Syrenki.
Teraz załączam tylko link do zdjęć: ALBUM
Zdjęć jest trochę więcej, jednak nie wszystkie w sensownej jakości i przedstawiające coś ciekawego.
Jeśli ktoś ma chęć otrzymać coś konkretnego, przykładowo zdjęcia armii lub swoje, to proszę dać znać, postaram się to załatwić.
Stay tuned...

sobota, 30 maja 2009

Bo czasem jest taki dzień...

Chyba każdy gracz zna to uczucie, kiedy radośnie idzie na turniej, albo po prostu na bitwę, po czym rzeczywistość robi mu straszliwą krzywdę naginając prawa statystyki.

Dziś odbył się Grunwald w Krakowie, lokal na 1500pkt z dość sporą ilością graczy. Miałem po prostu ochotę iść i potestować jednostki, jednak nic z tego nie wyszło. Moja rozpiska znajduje się post niżej.

Pierwsza bitwa to był rewanż z Vladdim za DMP. W pierwszej turze oczywiście wyszła nie ta połowa armii, po czym 2 oddziały demonetek postanowiły się rozbić, jeden uciekając do warpa, drugi wracając do rezerw. Zacząłem zatem z grinderem i dwoma oddziałami lasek na stole. Ponieważ miałem na przeciw siebie "tylko" 20 zdrajców z 2 laskami, stwierdziłem, że damy radę. Kiedy jednak zniosło placucha i bolterki z grindera nic nie zrobiły, zacząłem mieć złe przeczucia...
Bitwa przebiegała makabrycznie, moje oddziały nie robiły praktycznie nic, czego przykładem jest 10 zdrajców z lascannonem, którzy zabili 2 oddziały demonetek... w walce wręcz. Dodatkowo oczywiście schodziłem na stół w małych grupkach przez 5 tur bitwy, zatem Vladdi po prostu przeładowywał broń i rzeźbił niemiłosiernie.
Dostałem 20 do zera, ale przy okazji co nieco się podszkoliłem. Dziękuję przeciwnikowi za miłą grę, bo atmosfera była super, mimo tego, że kostki gwałciły mnie praktycznie cały czas niemiłosiernie.

Druga bitwa na przedostatnim stole to był Emeryt i jego orkasy. Zaczęło się nieźle, wystawiłem krootkiego i heralda oraz całość kawalerii. W pierwszej turze zdjąłem dwa orcze samochodziki, rozstawiłem się ładnie laseczkami by mieć cover, później przyjąłem praktycznie bez strat turę ostrzału, deepnąłem w drugiej turze demonetki, gdyż grindery powiedziały, że bawić się jeszcze nie chcą, po czym były szarże...
No i bitwa przerodziła się w wyrzynkę demonów. Fiendy w pełnych składach zabijały po 3-4 orki, seekerki zadały 2 woundy nobom przy 50 atakach w szarży... Generalnie maniana aż szkoda patrzeć. Później udało się coś niecoś ubić grinderami i demonetkami, koniec końców zostałem z jednym grinderem na stole i wywalczyłem w ten sposób wynik 1:19. Mimo straszliwych rzeczy, które działy się na kostkach zarówno ja, jak i przeciwnik mieliśmy multum radości z gry.

Obawiałem się, że na trzecią bitwę dostanę baja, niemniej okazało się, iż jest ktoś z jeszcze gorszym wynikiem, co mnie zaskoczyło. Trafiłem na Uriela i jego 4 drop pody oraz oddział terminatorów. Najszybsze rozstawienie w historii, gdyż zajęło ono dokładnie tyle, co wypowiedzenie zdania "To mój kroot zacznie z outflanku". Uriel kazał mi zacząć, więc deepnąłem sobie na stół grindera, heralda i kawalerię, niepomny tego, iż jego drednouty mają av13 z przodu i małe koniki się przez to nie przebiją. Dredzie oczywiście spadły, palnikami zrobiły rzeź straszliwą w małych konikach, ale miałem nadzieję, iż szarża fiendów poradzi sobie z nimi. Oczywiście 6 fiendów wypłacając 36 ataków w szarży z siłą 5 i rendingiem spędziła 4 tury combatu rozkręcając jednego drednouta. Dobrze, że nie podkusiło mnie szarżować na 2 na raz. Później spadli terminatorzy, którzy nie mieli łatwego życia (dwóch zabiło się deepując do lasu, a później był ostrzał z grindera i jego szarża), oraz marines z dropów, którzy wyszli i po prostu porozkręcali wszystko co mieli w zasięgu jednocześnie tracąc 15 modeli. Bitwa skończyła się 11:9 dla Uriela, gdyż jego rzeźnik przetrzymał 5 ataków w szarży od grindera, gdyż nie trafiłem ani jednym atakiem, a ten uciukał ostatnią demonetkę z oddziału, który był wart w sumie 550pkt. Na szczęście grinder poprawił się w kolejnej turze i zdjął upierdliwca.

Wnioski:
Trudno coś powiedzieć. Kroot shaper raczej wylatuje z mojej armii, heraldzi na rydwanach robią zdecydowanie ciekawsze rzeczy przeciwnikowi. Seekerki są całkiem fajne, jednak wymagają porządnego zasłaniania, zatem prawdopodobnie skończy się to trzecim oddziałem fiendów, które będą spadać w pierwszej linii naporu i zasłaniać drugią linię w postaci lasek na konikach.
Fiendy nadal się sprawdzają całkiem nieźle, zatem jest to kolejny powód, by sprawić sobie ostatni, trzeci oddział i po prostu bazować na nich jako głównej sile naporowej armii.
Grindery ostatnio coraz słabiej mi się sprawdzają. Na ogół dożywają do końca bitwy, ale ciężko jest nimi zdjąć na tyle, by się spłaciły. Rozważam poważnie wywalenie ich z rozpiski na 1500 i mniej punktów i zastąpienie naporowymi jednostkami.
Troops... Wychodzi na to, że chcąc nie chcąc dziewczyny idą w odstawkę. Trzeba przyznać, są bitwy, kiedy spłacają się podwójnie, ba, nawet potrójnie, ale praktycznie zawsze schodzą ze stołu, niezależnie od liczebności, zatem nie jest to scoring, a ja takowego potrzebuję. Obecnie skłaniam się do wystawiania dwóch piątek plagusów w celu zajmowania znaczników i robienia go to the ground do końca życia, lub zarzucenia praktyki wystawiania troopsów i zainwestowania w 6 baz nurglingów, które po prostu sobie będą siedzieć w krzakach, a złożenie armii 0-1 na czysty napór.
Herald na chariocie daje radę, to jest 100pkt które jest po prostu wrzodem na dupie dla przeciwnika, bo wbicie mu 5 ran wymaga poświęcenia naprawdę sporej ilości ostrzału, a dodatkowo jest to antytank, na którego brak notorycznie cierpię.

Widzę na dzień dzisiejszy cztery kierunki rozwoju i chyba skończy się tak, że po prostu złożę różne armie i będę testował co z tego tak naprawdę daje radę:

Opcja 1: Totalna wyrzynka
Wyrzucam z rozpiski troopsy, grindery i heralda, wrzucam 2 wielkie demony (zapewne thirstery), dzielę seekerki na mniejsze oddziały (po 6-7) i dorzucam trzecie fiendy, po czym gram po prostu na napór i zdjęcie przeciwnika ze stołu. Ta armia generalnie ma ogromny potencjał w walce wręcz, dużą mobilność, sporo wybacza, jednak nie posiada praktycznie scoringów (max 2) i shooting jest jej absolutnie obcy, zatem schodzenie w małych falach przez kilka tur będzie bardzo nieprzyjemnym objawem czkawki.

Opcja 2: Ostrzał
Korci mnie by złożyć na mniejsze punkty armię Tzeentchową na ostrzał. 4 Heraldów na rydwanach, 3 grindery, piątki horrorów z boltem i tyle. Takie pestkopluje ciężkie do zdjęcia ze stołu. Obecnie jest to opcja która najmniej do mnie przemawia, jednak demony które bawią się w strzelanie dla mnie po prostu nie mają klimatu, a dodatkowo, jest sporo armii, które strzela lepiej.

Opcja 3: Lost and the Damned
Ta armia daje naprawdę ogromne możliwości demonom, gdyż można tu dostać, przykładowo jeżdżącą w chimerze ikonę za 90pkt. Pozwala to na wykorzystanie większych demonów i co bardziej papierowych/wolnych jednostek bez obawy, że przeciwnik je wystrzela, bo realny zasięg szarży robi się ogromny. To, co mi się tu nie podoba, to fakt, że nie mam absolutnie żadnego doświadczenia w graniu gwardią, więc wymagało by to ode mnie nauki gry praktycznie od zera taką armią. Dodatkowo, przymierzając się do czegoś takiego, wyliczyłem, iż potrzebuję około 2 chimery, z 40-60 zombich i jakieś pojedyncze bronie do gwardii, gdyż zdrajców mam, zatem jest to opcja, która generuje dość spore koszty, zważając na fakt, iż gwardia jest obecnie trendy.

Opcja 4: Chodzące gówno
Taka fazowa armia na 60 plagusach, 27 bazach nurglingów, 3 demon princach i epidemiusie. Obecnie rozważam tą opcję głównie pod kątem turniejów drużynowych, gdyż jest to armia, którą jest równie trudno coś ugrać, jak i przegrać. Generalnie licząc na 1500pkt spokojnie da się wcisnąć koło 100-120 woundów, zatem robi się tego sporo. Ta armia ma podstawowe 3 problemy: Po pierwsze, nie rusza się, zatem trafiam na gwardię czy tau i jedyne co pozostaje mi robić, to siedzieć w lesie i robić go to the ground modląc się, by przeżyć w ten sposób do końca bitwy. Po drugie, nie mam tu antytanka, bo jedyne modele które mogą coś w temacie powiedzieć to 3dp, które przeciwnicy będą zdejmować w pierwszej kolejności, zatem prosty drednaut jest w stanie zanihilować mi plagusów 2 tury combatu. Po trzecie, armia bazuje na bohaterze unikatowym, zatem na dużą część turniejów nie zostanie dopuszczona. No i trzeba by jednak poczekać na plastikowych plagusów, bo inaczej zebranie tych 60 modeli będzie mnie kosztować tyle co używany maluch obecnie.

Z mojej strony to tyle, dziękuję organizatorom turnieju, było super, mimo popisowych wklep. Dzięki wszystkim graczom, za przyjacielską atmosferę i naprawdę fajnie spędzony czas. W szczególności chciałem tu podziękować pewnej przemiłej (i bardzo ładnej) blondynce, która najwyraźniej zakochała się w moich różowych demonach, gdyż mam teraz motywację do szybkiego pomalowania reszty armii, by zachwycała równie bardzo, co moje fiendy.

czwartek, 28 maja 2009

Pregrunwald, czyli siedzenie w krzakach

Man of the Day:


Wiedziony przeczuciem i brakiem doświadczenia w wykorzystywaniu pewnych oddziałów postanowiłem przetestować dziś swoją rozpiskę demonów na najbliższy krakowski lokal.

Moja rozpiska:
Herald of Tzeentch (Rydwan, MoS, Bolt),
Kroot Shaper (Eviscerator,Wings,BloodOfStalker),
4x5 Daemonettes
2x6 Fiends of Slaanesh
2x10 Seekers of Slaanesh
2x Grinder (Phlegm)
W sumie równo 1500pkt, bo krootki dostał granaty.

Przeciwnik wystawił rozpiskę na lost and damned, którą ma grać jeden z bardziej znanych graczy w Polsce.

Bitwa przebiegała dość standardowo, demony spadły, zebrały ostrzał, po czym zaczęła się wyrzynka. Ponieważ po drugiej stronie też były demoniszcza, nie było tak łatwo. Generalnie wnioski:
1) Krootki z piłą za 100pkt jest GENIALNY. Rozłożył hellhounda, lemana, a później jeszcze jakieś demonetki zabił. Szkoda, że prawdopodobnie demony jednak nie będą mogły korzystać z pomocy krootów.
2) Seekerki są najbardziej papierowym oddziałem jaki znam, ale w walce radzą sobie nad wyraz dobrze. Wysoka inicjatywa i wiadro ataków sprawiają, że nawet połowa wystawianego oddziału pociska całkiem całkiem.
3) Bloodthirster jest przereklamowany, a przynajmniej z armią slaaneshytów nie radzi sobie zbyt dobrze. Fiendy i demonetki poradziły sobie z bydlakiem.
4) Armia lost and damned ma ogromny potencjał jeśli chodzi o granie z demonami i muszę poważnie rozważyć dokupienie jakiejś ilości zdrajców. Generalnie pomysł z wypadaniem szarżą z ikon jest chory, szczególnie, iż można wystawić przynajmniej 2 oddziały, które są kawalerią. Realny zasięg szarży? Praktycznie cały stół. Chimera w środku z ikoną, w pierwszej turze 12" do przodu, w drugiej 6" od ikony oddział, 2" za podstawkę z kółeczka, d6" fleet i 12" szarży.

Tyle z głównych przemyśleń, niebawem postaram się napisać coś większego i sensowniejszego, obecnie niestety studia zjadają znaczną część mego czasu, więc niestety nie zamieszczam tu nowych rzeczy tak często jak bym chciał.

środa, 13 maja 2009

DMP

Wiedziony jakąś straszliwą motywacją, postanowiłem zagrać w tegorocznych Drużynowych Mistrzostwach Polski. W momencie jednak, gdy musiałem zwlec swój chaośny tyłek o czwartej nad ranem z łóżka, przeklinałem straszliwie wszelkie imperialne szumowiny, które wpadły na tak poroniony pomysł. Jakimś cudem, nawet nie mając żadnych sług infiltrujących z odpowiednią ikoną, udało mi się odnaleźć resztę ekipy i odpowiedni pojazd, by razem z inkwizycyjnymi generałami spędzić ponad dwie godziny rozważając możliwości naszych wrogów. Po dotarciu do miasta zwanego stol(n)icą i spotkaniu z resztą ekipy, udało się nam pozyskać looted rhino, które dowiozło nas szczęśliwie na pole bitwy, gdzie w akompaniamencie gwaru i wśród zapachu hot-dogów z mikrofali, przystąpiliśmy do dzieła.

Bitwa pierwsza: Chris i jego eldarzy.
Jaki Chris jest, każdy widzi... a tym bardziej jego eldarzy. Facet wziął kostkę, rzucił szóstkę, zajął w pierwszej turze dwa znaczniki i wielgachny budynek na środku stołu, po czym uśmiechnął się i kazał mi się pocić. Zrzuciłem grindery, heralda, horrory, fiendy i crushery. Wszystko szło dobrze, do momentu aż jakiś nieznany peril of the warp dotknął mego mózgu i zdeklarowałem ostrzał plackiem na herlawych. Wszystko by było dobrze, gdybym nie zrobił tego grinderem stojącym jakieś 30 cali od nich, co z wiadomych przyczyn dobrym pomysłem nie było. W kolejnej turze wraithlord wyszedł na ścianę budynku, zabalansował na czubkach swych paluszków, rączką wskazał grindera, który nie wytrzymał napięcia i się wysadził. I wszystko jeszcze by było dobrze, gdyby drugi grinder nie postąpił podobnie na widok drugiego wraithlorda. Generalnie później odbyła się wielka rzeź, w której praktycznie do zera wybiły się oddziały herlawych i wszystko co miałem do walki wręcz... Kolejne tury polegały na macaniu heralda przez awatara, do którego przyłączyły się demonetki oraz wzajemnym przerzucaniu się tonami pestek. Gra zakończyła się wynikiem 16:4 dla Chrisa, głównie z powodu punktów zdobytych przez niego za pomocą znaczników.

Bitwa druga: Konrad Świderek, bo imię jego 44... a raczej tyle miał motorów ;)
Gracza tego nie znałem, podszedłem zatem do sprawy dość ostrożnie. Rzucił więcej na zaczynanie, więc tylko poobserwowałem jak niebieska fala motorków zalewa mi środek stołu, po czym korzystając z covera pokazuje mi języki (i nie tylko zapewne). Podzieliłem armię skrzętnie, a następnie rzuciłem radośnie dwójkę. Dodatkowo, dwa oddziały demonetek postanowiły wpaść na impassible, na szczęście wchodząc do rezerw, więc zacząłem z dwoma heraldami, horrorami i grinderem na stole. Z braku lepszych pomysłów, zacząłem rzeźbić w oddziale ze specjalem, co okazało się nawet nie najgorszym pomysłem, gdyż dość szybko topniał. Zmechanizowane chłopaki nie bardzo poradziły sobie z mordowaniem tych czterech oddziałów, więc można łatwo przewidzieć, co się działo jak przyleciały posiłki. Crushery zrobiły szybko porządek ze specjalem i wszystkim, co chciało się z nimi bawić, fiendy ukochały na śmierć wszystko co zdołały złapać. Bitwa od trzeciej tury polegała na rzucaniu niebieskimi motorkami po stole za pomocą wszystkiego co wpadnie pod rękę. Wynik 20:0 dla mnie.

Bitwa trzecia: Vlad i jego chaos.
Była to chyba najciekawsza bitwa całego turnieju dla mnie, do tego z topowym graczem, zatem pozwolę sobie opisać ją szerzej. Vladi ustawił się swoimi chaośnikami w lewym rogu stołu najwyraźniej z zamiarem rozstrzelania mnie bez najmniejszego problemu. Postanowiłem pobruździć trochę w tych planach, niestety, rzuciłem znów dwójkę w pierwszej turze. Niemniej, postanowiłem się nie przejmować, zrzuciłem dwóch heraldów z ikonami na dwóch różnych flankach, schowałem gdzie się dało demonetki, grinderem stanąłem kulturalnie z boku, a horrory wyrzuciłem na przeciw lashera siedzącego w coverze. Jak się okazało, herald i horrory wypuściły tyle pestek, że Vladi z wrażenia wypuścił tyle jedynek, że pierwszy lasher po prostu wyparował. Vlad zrobił wielkie oczy, po czym postanowił mordować i całkiem nieźle mu to szło. Spadły fiendy oraz grindery, postrzelało się coś, próbowało porzeźbić w tych zacnych csm. Bohaterem tury został pojedynczy, samotny horror, który wybiegł zza węgła, ostrzelał trzech oblitów... i zabił jednego! Vlad w tym momencie przeżył lekkie załamanie nerwowe. I wszystko by było dobrze, gdybym w tym momencie pomyślał co się dzieje. Zamiast poprowadzić armię prawą stroną, gdzie był tylko landek z berkami i dużo miejsca, poszedłem lewą stroną, gdzie pojawił się wielki demon, rhino z plagusami i oblity. Trudno w to uwierzyć, ale 6 demonetek, fiendy i herald NIE rozwaliły rhinosa, przez co utknąłem pod palnikami oblistów. W tym momencie nie było już czym walczyć. Lasher z oblitami robili swoje, a mnie pozostało porzeźbić tylko z grinderów i jakichś niedobitków. Niestety, jak można się domyśleć, nie wystarczyło. Z zapięciem zakończyłem pierwszy dzień.

Bitwa czwarta: Ederus i jego orki.
Nie wiem, czy parowanie to było wynikiem nocnej popijawy, czy czystego przypadku, w każdym razie zobaczyłem na przeciw siebie całą bandę orków w swoich pojazdach. W tym momencie stwierdziłem, że będą to starania, by nie zostać zapiętym. Ładnie utrzymałem linię, kulturalnie cofałem się przez 3 tury cofając, później Gazkul krzyknął Waaaagh! i się skończył dzień dziecka. Fiendy i Crushery trzymały się dzielnie, ale niestety, w momencie gdy kostki na ogół pokazują 2 i 3 na trafienie, a 5 i 6 na invy, to można tylko stać i się modlić. Przetrzymałem 2 tury, zająłem znaczniki, po czym oczywiście okazało się, że 5 tur nie wystarczy i musimy zagrać szóstą. Orki tylko przeładowały, zatarły łapki, popluły, po czym wyrzeźbiły demonetki i horrory praktycznie do zera. Skończyło się 19:1.

Bitwa piąta: Szpilman i SM.
Cóż, ta armia miała dwie zalety, młotkowych i deathstorma. Z wad, to mało doświadczony dowódca. W pierwszej turze powitałem u siebie dreda z poda, po czym po tym, jak już zostałem zmuszony, by pokazać się na stole, zobaczyłem oczywiście gówno z imperial armoura, które sfrunęło z chmur. Ku memu zdziwieniu, zabawka ta zadała tylko wounda crusherom i wounda fiendom. Grinder to zobaczył, po czym nie wytrzymał napięcia i wysadził się w powietrze. Później, to była już wyrzynka marinów za pomocą fiendów głównie, gdyż crushery nic nie zdziałały. Dwa momenty tej bitwy zapadly mi w pamięć. Jeden miał miejsce w drugiej turze mojego przeciwnika, gdy dred z plasmacannonem postanowił upolować moje fiendy, ale ciut mu się spudłowało. Placuszek zniosło na stojący nieopodal deathstorm. Jasna, zielona kulka płynnego gówna wpadła do środka, po czym na wszystkie strony posypały się assault cannony. Rezultat "broń zniszczona" znacznie ułatwił mi życie. Drugi moment natomiast znacznie je utrudnił, gdy dwóch heraldów podleciało do pięciu skautów, wypaliło 8 strzałów w nich, które powinny ich zamordować co do jednego, po czym nie zginął ani jeden. Oczywiście, w szarży też nie udało się ich zdjąć. Efektem było oczywiście zajęcie jednej części stołu więcej przez przeciwnika. W rezultacie praktycznie remis.

Przemyślenia na temat gry demonami:
- Wywalić w pizdu crusherów, nic nie robią,
- Rozważyć Bloodthirstera jako poganiacza landków,
Przemyślenia na temat gry w drużynie:
- Wymyśleć rozpiskę do wystawiania demonami (a co, trzeba szukać sobie wyzwań!).

Tyle ode mnie na dziś, mam nadzieję, że późna godzina, kiedy piszę tego posta nie wpłynie znacząco na jego jakość. Pozdrawiam wszystkich graczy :)

piątek, 1 maja 2009

Co można zrobić mając prawie 100 lasek?

Mrok nocy przeszywał odgłos dziesiątek obutych w stal stóp, rozświetlał żar oczyszczającego ognia, a w uszach grał dobrze znany odgłos wystrzałów. Zastępy Sióstr Wojny napotkały na miejsce, gdzie osnowa była na tyle cienka, by przepuścić mieszkańców równoległego wymiaru. Teraz obydwie strony starły się w walce o przetrwanie...

























Miałem niewątpliwą przyjemność zagrać w tym tygodniu bitwę z Miszczem na zasadach tegorocznego DMP. Była to bitwa szkoleniowa, zatem postanowiliśmy sprawdzić moje demony w scenariuszu, który im nie będzie odpowiadał, w sytuacji, gdy przeciwnik ma kontrolę nad tym co się dzieje na początku bitwy. Niestety nie napiszę pełnego raportu bitewnego, gdyż brak mi zdjęć dokumentujących dokładny przebieg, niemniej postaram się nakreślić co się działo.

Rozpiska WH:
HQ
Canoness (Eviscerator, Mantle of Ophelia, Cloak of St. Aspira, Book of St. Lucius, Jump Pack, Brazier of Holy Fire)
Grey Knight Grand Master (Holocaust, Psychic hood)

TROOPS
Battle sister[20] (2x melta, v.sister: eviscerator, book of St. Lucius)
Battle sister[20] (2x melta, v.sister: eviscerator, book of St. Lucius)
Battle sister[20] (2x melta, v.sister: eviscerator, book of St. Lucius)
Zellots [10] (2x grenade launcher,fanatic; eviscerator)
Zellots [10] (2x grenade launcher,fanatic; eviscerator)
Zellots [11] (2x grenade launcher, 2xfanatic; 2xeviscerator)

FAST
Seraphim squad [6](2x twin handed flamer, v.sister, eviscerator, book of St. Lucius) 186 pkt

HEAVY:
Exorcist (Searchlight)
Exorcist (Searchlight)

Rozpiska Daemons:
HQ
Herald of Tzeentch - Chariot, Master of Sorcery, Bolt of Tzeentch, Chaos Icon
Herald of Tzeentch - Chariot, Master of Sorcery, Bolt of Tzeentch, Chaos Icon
Herald of Tzeentch - Chariot, Master of Sorcery, Bolt of Tzeentch
Skulltaker - Juggernout

Troops
5 Horrors
5 Horrors
6 Daemonetes
6 Daemonetes

Elites
6 Fiends of Slaanesh
6 Fiends of Slaanesh
4 Bloodcrushers of Khorne - Chaos Icon, Fury of Khorne

Heavy
Soulgrinder - Phlegm
Soulgrinder - Phlegm
Soulgrinder - Phlegm

Misja: 4 znaczniki za których trzymanie dostaje się po 100pkt/znacznik/turę.

Efekt: Siostry zmiecione do czysta ze stołu w 6 turze, niestety, ponieważ zajmowały przez większość gry znaczniki, w końcowym efekcie przegrałem o 600 małych pkt.

Najważniejsze zwroty akcji w grze:
1) Oczywiście rzucam 2 w pierwszej turze i wychodzi nie ta połowa armii która miała, więc kończę z lekkim ostrzałem, ikoną i demonetkami na stole. Horrory zakładają efekt "broń zniszczona" jednemu egzorcystowi.
2) W drugiej turze pierwszy grinder zostaje zniszczony, na szczęście pozostaje wrak, który skutecznie utrudnia przemieszczanie się sióstr przez pole bitwy. Kamil popełnia błąd i ląduje canneneską z dala od sióstr, a przy okazji nie spala demonetek, które zatrzymują oddział zealotów i sióstr. Herald immobilizuje drugiego egzorcystę.
3) Oddział bloodcrusherów rozbija się, zatem jestem 400pkt w plecy. Za to fiendy przeżywają turę bez strat i po prostu tratują wszystko, co im się uda złapać. Grindery mordują cannoneskę. Siostry utykają na jednej demonetce, następnie ich siostrzany oddział ucieka.
4) Na stole pozostaje praktycznie 20 osobowy oddział sióstr z Grand Masterem, oddział zealotów i niedobitki exorcystów. Fiendy dzięki wsparciu grinderów robią swoje, udaje się wymordować piechotę.
5) Dwie pary fiendów dopadają exorcystę z immobilem, a grinder bezbłędnie strzela i wysadza drugiego. Koniec 6 tury, mam przewagę 500pkt w jednostkach, jednak niestety Kamil uzbierał 1100pkt ze znaczników, zatem jestem 600pkt w plecy. Gdyby nie te bloodcrushery, zapewne było by jeszcze lepiej.

Odtwarzam przebieg bitwy z perspektywy czasu kilku dni, zatem mogą się pojawić nieścisłości po między moją wersją a Kamila. Niemniej, bitwa ta udowodniła, że demony mogą powalczyć z siłami imperium całkiem skutecznie.


A oto objawił się głos uciśnionych w postaci komentarza mojego adwersarza!

Liczyłem na bardziej epicki opis tego starcia.
Z uhonorowaniem tej pojedynczej demonetki, która doprowadzając mnie do palpitacji serca uratowała Demony od zagłady.

I to ten punkt zwrot akcji bym podkreślił, jako kluczowy. Po tym nawet mój wszech obecny pech był już jedynie przysłowiową kropką nad "i".
Jednak aby było wiadome naszym suchaczom o czym mówimy postaram się to krótko streścić.
Po lądowaniu fiendów Cebul chcąc uchronić je przed ostrzałem postanowił związać moje odziały walką. I tak zaryzykował szarże 6 demonetek na 16 sióstr i 10 zealotów.
Szansa że to przeżyje była naprawdę nikła. Szybko zawitał uśmiech na mojej twarzy. Wyrzynka demonetek, consolidacja + ruch i fiendy są na bliskim pod moimi bolterami.
Mina mi zrzedła po tym jak na 40 ataków + piły zabiłem ledwo 5 demonetek. A ostatnia choć przegrała zdała invy na sypanie.
I tak grinder, demonetka i fiendy zamiast zginąć w następnej turze.. szalały do końca bitwy.

Jednak:
Co tu dużo mówić Cebul grał naprawdę dobrze, a ja byłem mocno przedwczorajszy. Błąd za błędem doprowadził do takiego, a nie innego wyniku. Moralne zwycięstwo Cebula było jak najbardziej zasłużone.
Ja za to nauczyłem się doceniać Demony, choć do strachu jeszcze daleka droga :P

niedziela, 19 kwietnia 2009

Pre-DMP, czyli przemyślenia po...










W sobotę odbył się Grunwald, turniej lokalny, który miał przygotować graczy do zmagań w Warszawie. Jako jedyna osoba z armią demonów w Krakowie postanowiłem się wybrać, by umożliwić naszym asom oswojenie się z pomiotami chaosu. W efekcie okazało się, iż mam szanse nawet na DMP pojechać, ale to jeszcze wszystko w kwestiach planów.

Moja rozpiska składała się z typowej bazy na 1300pkt rozwiniętej o kilka dodatkowych zabawek:
Keeper of Secret (Unholy Might)
4Horrory + Changeling
5Horrorów
10 Demonetek
10 Demonetek
8 Demonetek
6 Fiendów
6 Fiendów
5 Bloodcrusherów (Ikona, Instrument)
Grinder (Phlegm)
Grinder (Phlegm)
Demon Prince (Mark Tzeentcha, Daemonic Gaze, Bolt of Tzeentch)
3 Screamers

Graliśmy trzy bitwy, pierwszą z orkami Emeryta (przegrałem 2:18), drugą z gwardią Uriela (remis 10:10), trzecią z inkwizycją Inqiego (wygrałem 20:0).

Trochę o przebiegu bitew:

U Emeryta (typowe orkasy, 2x5nobów, 2 szefów, 3 kopty, trucki ze zwyklakami) w pierwszej turze wyszła na stół lepsza połowa armii, po czym bloodcrusherzy oraz fiendy weszły z powrotem do rezerw. Następnie tenże oddział fiendów oraz demonetki rozbiły się. Dodatkowo reszta armii schodziła w bardzo małych partiach, zatem na stole nie było zbyt wiele. Tak właściwie miałem szanse coś powalczyć do momentu aż orki rozmontowały grindery w końcu , a później to już było nastukiwanie punktów gdzie się tylko da, żeby coś wywalczyć.
Najlepszy oddział: Crushery, które wybiły oddział nobów i szefa.
Najgorszy oddział: Fiendy, które poszły do warpa nic nie robiąc.

Po pierwszej klęsce przyszła kolej na Uriela (4 czołgi, w tym 2 lemany, 3 podstawki z ciężką bronią, latające dziewczyny z inkwizycji, 4 oddziały z plasmami/meltami w deepie, jakieś dodatki w rhino i maaaasa ludków). W pierwszej turze oczywiście rzuciłem 2 na wyjście, zatem otrzymałem do dyspozycji 28 demonetek, 5 horrorów i Keepera, generalnie całość zabawy polegała na tym, by skitrać panienki, jednak nie udało się i zostały zalatarkowane na śmierć w rekordowym tempie. Horrory przerzedziły szeregi, jednak zbyt wiele nie zdziałały. Tak naprawdę to walka zaczęła się w momencie ukazania się crusherów, fiendów oraz grinderów, gdyż była możliwość zdejmowania tych dużych oddziałów ze stołu. Pod koniec ostatniej tury prawie nikt nie pozostał na polu bitwy, w rezultacie dając około 3500:3500pkt z różnicą 70pkt dla Uriela.
Najlepszy oddział: Pojedyncza, zapomniana płaszczka, która rozkręciła samodzielnie Lemana.
Najgorszy oddział: Demonetki, które nie zrobiły absolutnie nic.

Na ostatnią bitwę dostałem Inqiego, stwierdziłem na wstępie, że dostałem po dupie, jak zobaczyłem w jego rozpisce 6 czy 7 psycannonów, landraidera, oddziały terminatorów i jakieś super flamery zdejmujące invy. Niemniej, postanowiłem powalczyć i jak się okazało, był to słuszny wybór. W pierwszej turze wyszło to co miało, czyli grindery, prince, crushery, fiendy i horrory z changelingiem. Ustawiłem się mniej więcej na 12" starając kitrać za górkami co się da i przeżyć. W ostrzale zmiotłem placuchem obstawę inkwizytora, został biedak sam i przygotowałem się na tęgie lanie w ramach odzewu. Inkwizycja najwyraźniej zgłupiała, gdyż zastrzeliła sobie głównego inkwizytora, a cała reszta zabiła jednego fienda. Z uśmiechem na ustach zdeepowałem praktycznie całą resztę armii w drugiej turze i zacząłem wyrzynkę.
Najlepszy oddział: Changeling, który sprawia że trzy psycannony rozrywają inkwizytora
Najgorszy oddział: Fiendy, które po szarży odbijają się od terminatorów.

W rezultacie zająłem 7 miejsce na 18 uczestników, co szczerze mówiąc było dla mnie lekkim zaskoczeniem. Obecnie trawię przemyślenia i modyfikuję rozpiskę, gdyż widzę, że muszę jeszcze trochę popracować nad balansem armii i z żalem rozstać się jednak z co poniektórymi jednostkami.