Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Rozpiski. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Rozpiski. Pokaż wszystkie posty

środa, 3 czerwca 2009

Idealna implementacja taktyki...

Ponieważ w czerwcu jest organizowany kolejny ciekawy lokal spod loga Grunwaldu, tym razem przez mojego ulubionego, orczego oponenta, postanowiłem poświęcić jakąś wolną chwilę na rozważenie rozpiski na tą imprezę. Posiedziałem, poczytałem regulamin, zacząłem się poważnie zastanawiać i kombinować.

Po pierwsze mój mózg nie przyjął zbyt dobrze idei braku VP, koncepcja ta jest mi dość obca, gdyż zawsze w jakiś sposób się one przewijały. Drugą sprawą, przy której moje neuro-zwoje zaczęły się nagrzewać i chrzęścić były aż 3 cele misji w każdej z 3 bitew. Sporo informacji do przetrawienia. Trzeci aspekt, który wcale mi nie pomógł, a wręcz dobił totalnie system, był fakt dorzucenia w regulamin fluffowych wstawek, przez co zacząłem się gubić i...

Zobaczyłem niebieski ekran, na którym było dużo numerków i jakieś symbole, które strasznie psuły estetyczny obraz tych pierwszych. W tym momencie stwierdziłem, że pier**** system i upraszczam sobie życie.

Jaka jest najprostsza i najstarsza taktyka na świecie? CHAAARGE!

Oto i moja naporowa rozpiska na 2000pkt:
HQ
Keeper of Secrets (Unholy Might,Daemonic Gaze)
Bloodthirster (Unholy Might,Blessing)

Troops
5 Plaguebearers
5 Plaguebearers

Elites
6 Fiends
6 Fiends
5 Bloodcrushers (full opcja)

Fast
10 Seekers
10 Seekers

Heavy 405
Soulgrinder
Soulgrinder
Soulgrinder

Uzasadnienie? Bo czasem trzeba pozwolić sobie na opętańczą szarżę ;)

sobota, 25 kwietnia 2009

Słowo się rzekło...

Okazało się, że jednak jadę na DMP. Początkowo sądziłem, że przygarną mnie ludzie z 1st Company, jednak tam złożyli dwa komplety, za to zainteresował się moją osobą Legion i dzięki działalności rekrutacyjnej Inqiego i Miszcza jadę w mych barwach najemniczych walczyć z resztą naszego kraju pod sztandarem drużyny Legion2.

Pierwsze co udało mi się zauważyć odnośnie tego turnieju, to bardzo profesjonalne podejście do niego wszystkich graczy, jakich spotkałem i rozmawiałem z nimi na temat. Ludzie dopieszczają modele, poprawiają i testują rozpiski, uczą dostawiania do przeciwnika, analizują statystycznie multum rzeczy, a nawet wymieniają się armiami... Niecodzienne zjawisko, szczególnie, że większość tych osób zawsze wydawała mi się być graczami bawiącymi się tylko grą, a nie z nastawieniem na wygrywanie.

Może co nieco o nas, ale nie za wiele. W skład ekipy wchodzą: Inqi, Miszczu, Irkuck, Mlodrys i ja. Popatrzyliśmy na siebie krytycznym wzrokiem i stwierdziliśmy, że będziemy najbardziej nietypową drużyną, jaka zmagać się będzie w tym turnieju. Dla tych, którzy nie wiedzą kto czym gra podpowiem, że nie mamy sm, nie mamy gwardii czy orków, gardzimy eldarami czy tau... Nasze armie są tak niespotykane, że będą jedynymi albo jednymi z nielicznych na całym turnieju. Dodatkowo nasza drużyna wykupiła dedykowaną tajną broń w postaci Miszcza, który ma specjalną zasadę w tym roku, ale ponieważ jest to tajna broń, to tajną pozostanie ;)

Z perspektywy zwyczajnego zjadacza chleba taka impreza jest niesamowicie dobrym zjawiskiem, gdyż nie dość, iż wywiera presję na graczy, by zaprezentować się jak najlepiej, to dodatkowo zachodzi integracja w danym środowisku, gdyż trzeba poskładać jak najlepsze drużyny. Jest to o tyle pomocne graczom z poza danych klubów, iż mają ułatwione wejście i kontakt.

Ponieważ rozpiski i tak zostaną ujawnione za 2 dni, a nikt o zdrowych zmysłach nie będzie robił rozpiski pod jedyne demony na turnieju (chyba, że ktoś mnie pozytywnie zaskoczy), nie widzę sensu przetrzymywania mojej w jakiejś tajemnicy:

HQ
Skulltaker + Jugernout
Herald of Tzeentch + Chariot, Chaos Icon, Master of Sorcery, Bolt of Tzeentch.
Herald of Tzeentch + Chariot, Chaos Icon, Master of Sorcery, Bolt of Tzeentch.
Herald of Tzeentch + Chariot, Master of Sorcery, Bolt of Tzeentch.
Troops
5 Horrors
5 Horrors
6 Daemonettes
6 Daemonettes
Elites
6 Fiends of Slaanesh
6 Fiends of Slaanesh
4 Bloodcrushers of Khorne + Chaos Icon, Fury of Khorne
Heavy Support
Soulgrinder + Phlegm
Soulgrinder + Phlegm
Soulgrinder + Phlegm

Jak na 1900pkt nie jest tego wiele, niemniej odstaje trochę od cyrku grubasków, jaki można spotkać w khornowym wydaniu tej armii. Mamy tu i coś do ostrzału i coś do walki, w końcu jakaś jednostka będąca w stanie położyć wraithlorda, c'tana czy karasia na dzień dobry, 3 placki w przypadku spotkania nobów, trochę przyzwoitych pestek i co najważniejsze, 3(!!!) ikony, co w moim wydaniu demonicznej armii jest prawdziwą rewolucją, gdyż na ogół bazowałem na 1 góra 2.

Z mojej strony życzę wszystkim:
Oby ostatnie testy były udane,
oby nic nikomu nie zniknęło na poczcie,
oby transport wam się ostał,
oby kumple wasi nie mieli grypy żołądkowej,
oby droga na miejsce była prosta...

wtorek, 21 kwietnia 2009

Pomysły z przymróżeniem oka, czyli dlaczego warto mieć przyjaciela :)





Tego posta chciałbym zadedykować jednemu z bardziej zakręconych ludzi z mego otoczenia, a także dobremu przyjacielowi. Warto mieć ludzi, z którymi dzieli się hobby, można pogadać na różne tematy oraz przedstawić sobie wzajemnie co bardziej egzotyczne pomysły na zastosowanie pewnych armii. A oto kilka pomysłów, niekoniecznie dotyczą one armii demonów :

Koncept I - jak odwzorować poprawnie Changelinga?
Ponieważ jest to jedyny bohater który nie wiadomo jak wygląda, gdyż zmienia swój wygląd w trakcie gry, należało by co turę... zmieniać jego figurkę!
W celu poprawnej realizacji pomysłu należałoby przygotować 7 różnych figurek i zamieniać je co turę miejscami, by nasz wiecznie zmieniający postać demon mógł pokazać różne swe oblicza.
Pomysł niezgorszy, gdyby nie fakt, iż następną rzeczą, jaką usłyszałem były propozycje wyglądu tego bohatera, których wymienianie Karol rozpoczął od...


































... tak, hydrantu z oczami. I nie pytajcie mnie co było dalej, nie chcecie wiedzieć.

Koncepcja II - Co można zrobić z tau.
Usłyszałem ten pomysł dziś i jestem nadal pełen zdumienia, nie dla samej idei, jednak dla pokrętnej logiki, która ją stworzyła.
Fakty:
- Armia tau ma przedmiot pozwalający wyjść na 2+ jednemu oddziałowi na turę, a resztę przetrzymać w rezerwach.
- Armia tau ma masę zabawek zwiększających przeżywalność pojedynczych modeli.
- Armia tau ma masę zabawek która może wychodzić na stół z deepa/outflanka/innymi pokrętnymi metodami.
- Armia tau ma oddział dron za mniej niż 50 pkt.
Wnioski:
- Wykupujemy pojedynczego bohatera, dajemy mu przedmiot modyfikujący rezerwy i tyle zabawek zwiększających przeżywalność ile fabryka dała.
- Wykupujemy dwa oddziały dron.
- Za resztę pkt wykupujemy dowolne oddziały, które mogą wychodzić z deepa/outflanka/innymi pokrętnymi metodami.
Zastosowanie:
W fazie rozstawienia stawiamy na stole pojedynczego gościa, im dalej od wroga, a głębiej w coverze tym lepiej.
W pierwszej turze stoimy i oglądamy widoki, nasz bohater robi go to the ground, gdyby ktoś jednak postanowił do niego strzelać.
W drugiej turze spuszczamy gdzieś z deepa oddział dron, które zbierają ostrzał i odchodzą w niebyt, bohater zaczyna dłubać w nosie leżąc do góry brzuchem i patrząc w niebo.
W trzeciej turze spuszczamy kolejny oddział dron, który podziela los poprzednich, a nasz bohater wstaje i otrzepuje kurz z kilograma zabawek, jakimi go obwiesiliśmy. W tym momencie zaprzestajemy przyglądania się bohaterowi. Nie chcemy wiedzieć do czego jeszcze tau wymyślili zabawki.
W czwartej turze całość armii wchodzi na stół na 2+, robi z przeciwnika sieczkę i sprowadza rozgrywkę do 3 tur, jednocześnie zapewniając możliwość zajęcia dowolnego, w miarę wolnego miejsca na stole bez przeszkód.

Wiem, ta rzecz jest niegrywalna, jednak czy ktokolwiek z Was kiedykolwiek pomyślał o takim zastosowaniu armii tau? To się nazywa geniusz zła!

Koncepcja III - Mamy kamerę, szmaty, piwnicę...
Tak, to ja byłem współodpowiedzialny za powstającego swego czasu Inkwizytora, jednak to Karol był inicjatorem pomysłu. Nie pytajcie mnie co nas naszło, dlaczego nie skończyliśmy dzieła, kto jeszcze był odpowiedzialny... Nie zdradzę tej wiedzy tajemnej, ale za to są szanse na kilka co lepszych kawałków z ujęć... i kontynuację, żeby było śmieszniej. Jednak to nie w najbliższej przyszłości. Jeżeli tylko uda się je odpowiednio zmniejszyć, troszkę podretuszować, uzyskać zgodę autorów, aktorów, kamerzysty, dźwiękowca, osoby od kostiumów oraz nosiciela wody, to postaram się wzbogacić you tube o co lepsze fragmenty.

Tyle na dziś z rewelacji ;)

Pomysły z przymróżeniem oka, czyli dlaczego warto mieć przyjaciela :)

Tego posta chciałbym zadedykować jednemu z bardziej zakręconych ludzi z mego otoczenia, a także dobremu przyjacielowi.

poniedziałek, 20 kwietnia 2009

Deep strike został zauważony... czy oni mają mistyków?





Moja pisanina została zauważona przez autora bloga "... z 24 cala". Szczerze mówiąc, poczułem się bardzo miło zaskoczony, gdyż me chaośne dziecię ma zaledwie 10 dni i dopiero uczy się robić coś więcej niż spać, jeść i sra... Znaczy się zawierać treść merytoryczną i poprawną ortograficznie.
Zadziwiający jest fakt, iż Trej dotarł do tej strony, co więcej, najwyraźniej odwiedza ją regularnie, gdyż wie, jak często pojawiają się nowe wpisy. W moim odczuciu jest to największy sukces, jaki mogłem odnieść, gdyż udało mi się zwabić w mroczne czeluście mych spaczonych myśli doświadczonego gracza oraz człowieka, który sam pisze. Chciałbym więc niniejszym podziękować za wyróżnienie oraz zapewnić, iż z mojej strony postaram się o systematyczność i stałą jakość wykonania, by chaos mógł szerzyć się i rozrastać.


















A teraz coś merytorycznie. Dotychczas spotkałem się z zaledwie kilkoma innymi graczami, którzy zdecydowali się podbijać inne armie hordą demonów. Patrząc po ich rozpiskach, bazują oni na ogół na soulgrinderach oraz mocnych oddziałach khorna, resztę punktów wydając na te czy inne dodatki. Przyznaję się bez bicia, iż sam czynię podobnie, jako, że wystawiam obecnie aż 3 takie walkery oraz spory oddział Bloodcrusherów. Jednak, czy jest to jedyna słuszna możliwość?

Chciałbym dziś spróbować pokazać co bardziej dziwaczne armie, które jeszcze nie wypłynęły u nas na światło dzienne, jednak sądzę, że jest to tylko kwestią czasu. Nie twierdzę, że są to straszliwe rozpiski, samograje i będą zakładać same masakry, bo nie na każdą armię się nadają, natomiast można tym grać wydaje mi się z całkiem niezłymi rezultatami.

"Strzelające Zdechlaki Tzeentcha"
2 Heraldów Tzeentcha (Chariot, Master of Sorcery, Bolt of Tzeentch)
2 Heraldów Tzeentcha (Chariot, Master of Sorcery, Bolt of Tzeentch, Icon)
3x3 Flamery Tzeentcha
6x5 Horrory Tzeentcha (Bolt of Tzeentch)
3x3 Demon Prince (Mark of Tzeentch, Daemonic Gaze, Bolt of Tzeentch)
3x3 Screamers

W sumie 1959pkt, zatem do standardowych 2000 czy też innej okrągłej liczby można sobie coś dołożyć.
Jak widać, w ten oto prosty sposób mamy 19 slotów w armii, zatem 10 schodzi w pierwszej turze. Jeżeli zdecydujemy się na heraldów, demonicznych książąt oraz flamery, dostajemy ogromny firepower (7 strzałów S8 AP1, 21 strzałów S5 AP3 oraz 9 templatek zabijających na 4+). W dugiej fali schodzi kolejne kilkadziesiąt pestek, które można wypalić w oddziały z otwartych już rhinosów czy innych lekkich transporterów.
Na czym polega haczyk tej armii? Najdroższym oddziałem jest demon prince (160pkt od sztuki), a tych trzech panów jako jedynych można przy okazji wysłać do walki wręcz. Reszta oscyluje poniżej 100pkt za oddział i dodatkowo na ogół nie przeżywa tury w zwarciu z dowolną jednostką naporową. Idea jest taka, by dać sobie zabijać jak najmniej jednostek na turę, a następnie rozstrzeliwać to, co zostanie na otwartym stole. Praktycznie jedyna możliwość grania czystym Tzeentchem jaka przeszła mi przez głowę.

"A Moje Imię Milijon"
2xGreat Unclean One (Unholy Might)
2x20 Plaguebearers (Icon)
4x9 Nurgling Bases
3x5 Beasts of Nurgle

W sumie 1993pkt, a w tym dostajemy 188 woundów z Feel No Pain, w większości z T5.
Armia ma 11 slotów, więc jak dla mnie, to w pierwszej turze zrzucamy sobie oddział plagusów z ikoną (żeby nam się reszta nie rozbiła), bestyjki oraz 2 większe demony. Urokiem tej armii jest wsysanie OGROMNYCH ilości ostrzału praktycznie bez strat. Dodatkowo usunięcie 20 plagusów ze znacznika jest praktycznie niemożliwe, jeżeli nie poświęci się ostrzału całej armii i nie posiada naprawdę rozbudowanego oddziału do walki wręcz. Nie muszę chyba wspominać, że wrzucenie większości tych rzeczy w cover skutkuje jeszcze ciekawszym rezultatem.

"Ukochamy Cię na Śmierć"
Herald of Slaanesh
3x6 Fiends of Slaanesh
3x10 Seekers of Slaanesh (w tym 2 ikony)
5x5 Daemonettes

Równo 1500pkt.
Jest to armia, która opiera się na zasadzie "Jeśli rzucę 3+ i mnie nie zastrzelisz, to umierasz".
W pierwszej turze na stół wystawiamy 18 fiendów i 30 seekerek. Dowolny z tych oddziałów zjada wręcz praktycznie wszystko, co się mu podstawi (no, może nie młotkowych albo seer council). 6 Fiendów to 36 ataków WS4 I5 S5 Rending w szarży, 10 Seekerek to 50 ataków WS4 I6 S3 Rending w szarży. Jak dobrze pójdzie, to fiendy są w stanie rozkręcić nawet land raidera.
Problemem jest założenie rozpiski, które nie zawsze się udaje, a wtedy to pozostaje kryć się po krzakach i wołać o litość.

Armii Khorna nie będę przestawiał, gdyż wystarczy zerknąć w kodeks, zebrać dowolne jednostki tego boga i ta rozpiska będzie już sobie lepiej lub gorzej radzić. Taki urok całej armii nastawionej na walkę wręcz.

Tyle na dziś. Idźcie w świat i szerzcie herezję.

niedziela, 19 kwietnia 2009

Pre-DMP, czyli przemyślenia po...










W sobotę odbył się Grunwald, turniej lokalny, który miał przygotować graczy do zmagań w Warszawie. Jako jedyna osoba z armią demonów w Krakowie postanowiłem się wybrać, by umożliwić naszym asom oswojenie się z pomiotami chaosu. W efekcie okazało się, iż mam szanse nawet na DMP pojechać, ale to jeszcze wszystko w kwestiach planów.

Moja rozpiska składała się z typowej bazy na 1300pkt rozwiniętej o kilka dodatkowych zabawek:
Keeper of Secret (Unholy Might)
4Horrory + Changeling
5Horrorów
10 Demonetek
10 Demonetek
8 Demonetek
6 Fiendów
6 Fiendów
5 Bloodcrusherów (Ikona, Instrument)
Grinder (Phlegm)
Grinder (Phlegm)
Demon Prince (Mark Tzeentcha, Daemonic Gaze, Bolt of Tzeentch)
3 Screamers

Graliśmy trzy bitwy, pierwszą z orkami Emeryta (przegrałem 2:18), drugą z gwardią Uriela (remis 10:10), trzecią z inkwizycją Inqiego (wygrałem 20:0).

Trochę o przebiegu bitew:

U Emeryta (typowe orkasy, 2x5nobów, 2 szefów, 3 kopty, trucki ze zwyklakami) w pierwszej turze wyszła na stół lepsza połowa armii, po czym bloodcrusherzy oraz fiendy weszły z powrotem do rezerw. Następnie tenże oddział fiendów oraz demonetki rozbiły się. Dodatkowo reszta armii schodziła w bardzo małych partiach, zatem na stole nie było zbyt wiele. Tak właściwie miałem szanse coś powalczyć do momentu aż orki rozmontowały grindery w końcu , a później to już było nastukiwanie punktów gdzie się tylko da, żeby coś wywalczyć.
Najlepszy oddział: Crushery, które wybiły oddział nobów i szefa.
Najgorszy oddział: Fiendy, które poszły do warpa nic nie robiąc.

Po pierwszej klęsce przyszła kolej na Uriela (4 czołgi, w tym 2 lemany, 3 podstawki z ciężką bronią, latające dziewczyny z inkwizycji, 4 oddziały z plasmami/meltami w deepie, jakieś dodatki w rhino i maaaasa ludków). W pierwszej turze oczywiście rzuciłem 2 na wyjście, zatem otrzymałem do dyspozycji 28 demonetek, 5 horrorów i Keepera, generalnie całość zabawy polegała na tym, by skitrać panienki, jednak nie udało się i zostały zalatarkowane na śmierć w rekordowym tempie. Horrory przerzedziły szeregi, jednak zbyt wiele nie zdziałały. Tak naprawdę to walka zaczęła się w momencie ukazania się crusherów, fiendów oraz grinderów, gdyż była możliwość zdejmowania tych dużych oddziałów ze stołu. Pod koniec ostatniej tury prawie nikt nie pozostał na polu bitwy, w rezultacie dając około 3500:3500pkt z różnicą 70pkt dla Uriela.
Najlepszy oddział: Pojedyncza, zapomniana płaszczka, która rozkręciła samodzielnie Lemana.
Najgorszy oddział: Demonetki, które nie zrobiły absolutnie nic.

Na ostatnią bitwę dostałem Inqiego, stwierdziłem na wstępie, że dostałem po dupie, jak zobaczyłem w jego rozpisce 6 czy 7 psycannonów, landraidera, oddziały terminatorów i jakieś super flamery zdejmujące invy. Niemniej, postanowiłem powalczyć i jak się okazało, był to słuszny wybór. W pierwszej turze wyszło to co miało, czyli grindery, prince, crushery, fiendy i horrory z changelingiem. Ustawiłem się mniej więcej na 12" starając kitrać za górkami co się da i przeżyć. W ostrzale zmiotłem placuchem obstawę inkwizytora, został biedak sam i przygotowałem się na tęgie lanie w ramach odzewu. Inkwizycja najwyraźniej zgłupiała, gdyż zastrzeliła sobie głównego inkwizytora, a cała reszta zabiła jednego fienda. Z uśmiechem na ustach zdeepowałem praktycznie całą resztę armii w drugiej turze i zacząłem wyrzynkę.
Najlepszy oddział: Changeling, który sprawia że trzy psycannony rozrywają inkwizytora
Najgorszy oddział: Fiendy, które po szarży odbijają się od terminatorów.

W rezultacie zająłem 7 miejsce na 18 uczestników, co szczerze mówiąc było dla mnie lekkim zaskoczeniem. Obecnie trawię przemyślenia i modyfikuję rozpiskę, gdyż widzę, że muszę jeszcze trochę popracować nad balansem armii i z żalem rozstać się jednak z co poniektórymi jednostkami.

niedziela, 12 kwietnia 2009

DMP, czyli pomysły na danie w 5 minut na 1900pkt.

Nie wiem czy uda mi się pojechać na DMP, raz, że Krakowskie teamy ponoć mają już komplety, dwa, że mało która drużyna chce nieznanego gracza z mało popularną armią.
Niemniej pomysł na rozpiskę ujrzał światło dzienne, więc postanowiłem się podzielić zarówno samą rozpiską jak i przemyśleniami taktycznymi.

Deathseekers Army:
HQ:
Keeper of Secrets (Unholy Might)
Troops:
4 Horrors + Changeling
5 Horrors
10 Daemonettes
10 Daemonettes
8 Daemonettes
Elites:
6 Fiends of Slaanesh
6 Fiends of Slaanesh
5 Bloodcrushers of Khorne (Icon, Instrument)
Fast:
3 Screamers of Tzeentch
Heavy:
Soulgrinder (Phlegm)
Soulgrinder (Phlegm)
Soulgrinder (Phlegm)

Rozpiska jest niewyrafinowana i prosta w prowadzeniu jak budowa cepa. W pierwszej turze możemy posłać na stół 7 slotów, w drugiej 6. Ponieważ zakładamy, iż rzut na wybór połowy armii się uda, przy większości przeciwników zrzucamy w pierwszej fali Keepera, Fiendy, Crushery, 2 Grindery, Horrory bez Changelinga. W ten sposób otrzymujemy twardy, uniwersalny trzon armii znajdujący się już na stole. W razie gdyby rzut na zaczęcie się nie powiódł na stole znajduje się duża ilość mniej wytrzymałych modeli, Changeling, który zwiększa ich szanse przeżycia jeśli chodzi o ostrzał, oraz grinder, który może już troszeczkę przerzedzić szeregi wroga.

Rola poszczególnych modeli:
Keeper - przyciąganie wrogiego ostrzału, efekt psychologiczny, rozkręcanie pojazdów oraz specjalnych bohaterów czy jednoosobowego HQ.
Demonetki - polowanie na niezbyt ciężko opancerzone oddziały piechoty, rozkręcanie pojazdów a AV10, zajmowanie znaczników, utrudnianie życia przeciwnikowi.
Horrory - pestkopluje do zdejmowania herlawych, genków, gwardii, krootów czy inkwizycji, od biedy kontrola znaczników.
Changeling - utrudnianie ostrzału w maksymalny możliwy sposób.
Fiendy - oddział do mordowania praktycznie dowolnych jednostek wroga, blokowanie znaczników, od biedy otwieranie pojazdów z praktycznie dowolnym AV (nawet land raidera da się tym otworzyć).
Bloodcrushers - nośnik ikony, efekt psychologiczny, jednostka pochłaniająca ogromne ilości ostrzału wroga, dodatkowo idealnie sprawdzająca się przeciwko ciężkiej piechocie, pogromcy terminatorów i necronów.
Screamery - meltabomby zza krzaka.
Soulgrindery - niszczenie dużych, paskudnych oddziałów typu nobi na motorach, otwieranie masowe pojazdów, redukcja groźniejszych oddziałów przeciwnika od pierwszej tury, od biedy blokowanie znaczników.

Armia może o tyle nietypowa, że zawierająca sporą ilość demonetek i horrorów w miejsce powszechnie stosowanych bloodletterów, niespotykany nigdzie oddział screamerów oraz fiendy w miejsce popularniejszych bloodcrusherów.