niedziela, 17 listopada 2013

Powrót z zaświatów, czyli próba reanimacji... znaczy reaktywacji.

Witam wszystkich, którzy tu jeszcze od czasu do czasu trafiają.
Ponieważ życie jest paskudne i daje czasem w kość przez ostatnie trochę byłem zmuszony zająć się sprawami studiów, pracy i małżeństwa. Krytyczny okres za mną, wróciłem trochę do grania, postanowiłem więc jednocześnie z odkurzaniem modeli, odkurzyć także i blog.

Cóż się pozmieniało? Ano sporo.

Nowy kodeks przyniósł demonom ogromne zmiany. Armia z niszowej ciekawostki stała się rozchwytywaną armią turniejową z możliwością wystawienia naprawdę różnorodnych konfiguracji.
W ciągu najbliższych dni postaram się popisać trochę na temat moich przemyśleń odnośnie poszczególnych jednostek i buildów, jakie funkcjonują w świecie.

Na dzień dzisiejszy to tyle, niebawem kolejne kilka słów.

niedziela, 23 września 2012

Arena 2012

W ostatni weekend września odbywa się jeden z najstarszych masterów w Polsce, czyli krakowska Arena. Ponieważ mam niedaleko, postanowiłem zarówno pomóc odrobinę w organizacji, jak i pomordować plastik jako uczestnik. Ponieważ są szanse, że będę poprawiał część rozp, swoją publikuję ciut wcześniej.

Format Areny to zawsze męskie punkty i w tym roku także nie mogło być inaczej. Pojedynczy FOC odrobinę ugasił mój chory umysł, ale możliwość brania allies czy bohaterów specjalnych w zupełności mnie satysfakcjonuje.

Tydzień temu na lokalnym turnieju robiliśmy testy. Wystąpiłem wtedy z radosnym cyrkiem grubasów, 14 screamerami, 6 flamerami i hordą horrorów z boltem. Wybitnie nie poszło, dlatego po dłuższych przemyśleniach zmieniłem koncept gry i postanowiłem wystawić się jednak z sojusznikami.

Dogrywanie punktów pomiędzy dwoma armiami, ograniczone sloty, dodatkowo dwa FAQi, które są dość często aktualizowane... Było ciężko to ogarnąć, ale oto jest straszliwa rozpiska demoniczno-śmiertelnikowa:

Demony:
Herald Tzeentcha (Rydwan,Bolt,Master,Legion)
2x6 Flamerów
2x8 Screamerów
5 Horrorów + Changeling
6 Horrorów
2x5 Plagów

CSM: (Allies)
Daemon Prince (Skrzydła, Doombolt)
5 Marines (Melta)
7 Raptorów (2xFlamer)
5 Havoców (2xAutocannon)
10 Terminatorów (Ikona Tzeentcha, 2xH.Flamer, 2xFist, 5xPower Axe, 3xPower Maul)

W sumie równo 2000pkt, 79modeli na stole i minimalne uniezależnienie się od deep striku ;)

Założenie rozpy jest dość proste do rozkminienia, trzeba dostać się do przeciwnika jak najszybciej, trochę go zmiękczyć, po czym zabić w walce wręcz.

Rozwiązanie jest nietypowe, niemniej, testowane już na mniejszych turniejach. Ciekawe, jak sprawdzi się na Arenie, gdzie nie ma litości, a plastikowa krew leje się strumieniami...

piątek, 7 września 2012

FAQ, czyli WTF ;)

Dzisiejszej pięknej nocy udało mi się znaleźć chwilkę czasu i siąść nad najnowszymi Faqami do podręcznika i naszego codexu. Po chwili namysłu stwierdzam, że robi się ciekawie:

1) Po pierwsze ktoś się wykazał przytomnością i naprawiono zapisy z najnowszego updatu. Rydwany już oficjalnie posiadają fleet (yay!).

2) Latające monstrusy mają skyfire... SKYFIRE BABY!!! Dawać mi tych necronów i ich rogale :) Generalnie mając do dyspozycji sporo fruwających paskud zarówno z HQ, jak i Heavy, można naprawdę poszaleć.

3) Spadające monstrusy leżą na ziemi i można je kopać. No i spokojnie można do nich strzelać, znaczy się brak snap shotów jak się wyglebiło. Niewiele to zmienia tak naprawdę, bo liczą się szarże, niemniej...

4) Fateweaver działa tylko na nas - niestety, nici z nieśmiertelnych terminatorów w CSM'ach.

5) Szarża przez teren w oddział zaangażowany w walkę powoduje walkę w normalnej inicjatywie... Czyli fiendy i screamery nie potrzebują granatów aż tak bardzo.

Reszta - kilka ciekwostek, warto poczytać. Generalnie wygląda na to, że GW trochę się za się wzięło i postanowiło dla odmiany zaoferować nam sensowne wsparcie dla swoich produktów. Oby tendencja się utrzymała.

P.S.
Nowy codex prawdopodobnie grudzień/styczeń lub niewiele później.